The Sandbox(SAND)
The Sandbox 是建立在以太坊上的體素(voxel)風格元宇宙遊戲平台,SAND 為其治理與交易用的 ERC-20 效用代幣。
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OKX | 全球交易所(無 TWD 直接出入金) 無台幣銀行直接入金;主要透過加密貨幣入金或 P2P(C2C)以台幣購買 | 0.08% / 0.10% | 一般用戶(Regular User)Lv1 現貨 Maker 0.08%、Taker 0.10%。可透過持有 OKB 代幣降低費率等級(持有 ≥500 枚達 Lv2、≥2000 枚達 Lv5),為分級制而非固定百分比折扣;專業用戶則以交易量計算等級。 | 透過推薦連結或輸入推薦碼註冊的新用戶會自動加入官方『新用戶獎勵計畫』,通常需完成進階身分驗證並於活動期間內完成指定金額入金任務方可領取獎勵;獎勵內容(現金回饋、神秘寶箱等)與金額依當期官方活動頁面公告為準,非固定百分比或金額,官方行銷素材曾出現最高 10,000 USDT 等級的活動宣傳,實際到手金額因人而異,以官網為準。 | 前往OKX 推薦碼 COINNAMU |
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基本資料
| 推出時間 | 2020-08(SAND 代幣公開發行;2019年5月起私募) |
|---|---|
| 發行方 | The Sandbox(Animoca Brands 旗下 Pixowl 團隊開發) |
| 營運方 | The Sandbox 團隊 + Foundation/DAO 治理架構 + 社群創作者 |
| 共識機制 | 以太坊(ERC-20,PoS);部分資產與交易於 Polygon(PoS 側鏈)處理 |
| 出塊/效能 | 依附以太坊主網(約12秒/區塊);Polygon 側鏈約2秒/區塊 |
| 主要全球交易所 | 幣安、Bybit、OKX |
白皮書核心摘要
是什麼・如何運作
根據 The Sandbox 官方白皮書(2020 年 8 月,v3),The Sandbox 的核心定位是把區塊鏈技術帶入主流遊戲市場的「使用者生成內容(UGC)」平台,讓玩家能夠建造、擁有並將自己的遊戲體驗變現。平台由三大元件組成:VoxEdit(免費的體素建模工具,讓創作者製作 3D 體素物件並匯出為 ERC-1155 標準的 ASSET)、Marketplace(ASSET 的交易市場)、以及 Game / Game Maker(讓創作者以拖拉方式將 ASSET 組裝成可玩遊戲體驗的系統)。
LAND 是代表 The Sandbox 元宇宙中實體地塊的 ERC-721 非同質化代幣,整個地圖由 166,464 塊 LAND(408×408 網格)組成,玩家可持有、出租或合併 LAND 為 ESTATE(未來再組成 DISTRICT),並在其上發布遊戲與內容。AVATAR 則是玩家在遊戲內的體素化身,可透過裝備相容的 ASSET 進行客製化。
SAND 作為串連整個生態的效用代幣,白皮書列出四大用途:(1) 存取平台——玩家花費 SAND 遊玩、購買裝備、客製化身,創作者花費 SAND 取得 ASSET、LAND 並參與質押;(2) 治理——SAND 持有人可透過 DAO 架構對 Foundation 補助分配、平台功能優先順序等關鍵決策投票,亦可自行投票或委託他人代投;(3) 質押(Staking)——SAND 可質押換取被動收益,也是取得稀有 Gems 與 Catalysts(決定 ASSET 稀有度所需道具)的唯一途徑;(4) 交易手續費機制——所有以 SAND 完成的交易課徵 5% 手續費,其中 50% 分配給質押池作為獎勵,另 50% 撥入「Foundation」用於資助高品質內容與遊戲開發(白皮書載明 Foundation 在 2020 年公開上線前已資助超過 15 個遊戲專案、100 位藝術家)。
平台收入依「四大利害關係人」模式分配:Foundation Pool(支持生態成長,逐步走向 DAO 治理)、Staking Pool(獎勵鎖倉的代幣持有人)、Company Treasury(來自公司資產銷售所得,12 個月鎖倉,用於支應營運開支)、Company Reserve(初始儲備 6 億枚 SAND,即總供給量 20%,6 個月鎖倉)。
代幣經濟
SAND 為部署於以太坊的 ERC-20 效用代幣。白皮書載明公司初始儲備為 6 億枚 SAND,相當於代幣總供給量的 20%,由此可推算 SAND 總供給量為固定的 30 億枚(3,000,000,000)。2019 年 5 月至 11 月期間,公司完成私募輪,向 13 位投資人籌得約 341 萬美元,並透過代幣銷售協議分配 SAND;私募、創辦團隊、團隊與顧問所獲配的 SAND 合計約 5.15 億枚(占代幣分配之 17.18%),全數採 5 年既得、12 個月鎖倉期(cliff)的歸屬機制。公開發行(Initial Exchange Offering)階段則規劃透過釋出總供給量 12% 的 SAND,籌措約 300 萬美元,資金用途為:45% 用於擴充開發團隊與基礎設施、45% 用於行銷(創作者招募與 NFT IP 授權)、7% 用於安全法遵、3% 用於一般行政支出。白皮書亦強調,雖然 SAND 總供給量固定,但初期流通量將刻意受限以創造稀缺效果。
風險
白皮書自行揭露的風險因子包括:技術面上,區塊鏈、智能合約等技術仍處於發展初期,大眾理解有限,未來可能出現目前尚未預見的新風險;平台高度仰賴技術基礎設施的持續穩定運作,部分基礎設施外包予第三方,存在網路攻擊、資料竊取等資安風險。競爭與採用面上,生態能否成功高度取決於創作者與玩家的採用速度,尤其依賴藝術家與創作者社群持續產出內容以維持 SAND 需求,若採用不如預期,將直接影響代幣需求與生態發展。監管面上,白皮書明確聲明本身不構成證券要約或招股,但也指出發行人須遵循各司法管轄區之相關法規,法規變動及其解釋方式的不確定性可能對業務造成影響。此外,核心管理團隊若流失,短期內可能難以覓得替補人才,亦可能對業務造成重大不利影響。整體而言,元宇宙/GameFi 賽道近年競爭加劇,加上加密資產市場本身的高波動性,是白皮書之外仍需留意的外部風險。
- 元宇宙/UGC 遊戲賽道知名度高,Animoca Brands 背書與資源挹注
- LAND、ASSET 等 NFT 資產體系完整,創作者經濟模式明確
- SAND 具質押、治理、支付多重用途,需求來源分散
- 與多家品牌/IP 合作紀錄豐富,生態擴張動能持續
- 元宇宙/GameFi 賽道近年熱度整體降溫,玩家活躍度需持續觀察
- 代幣需求高度仰賴創作者與玩家的實際採用速度
- 早期投資人與團隊代幣分配占比高,存在既定解鎖釋出壓力
- 監管定性與元宇宙資產法規在多數司法管轄區仍不明確
常見問題
The Sandbox 是建立在以太坊上的體素(voxel)風格元宇宙遊戲平台,SAND 為其治理與交易用的 ERC-20 效用代幣。
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白皮書自行揭露的風險因子包括:技術面上,區塊鏈、智能合約等技術仍處於發展初期,大眾理解有限,未來可能出現目前尚未預見的新風險;平台高度仰賴技術基礎設施的持續穩定運作,部分基礎設施外包予第三方,存在網路攻擊、資料竊取等資安風險。
資料來源
- 官方白皮書:https://installers.sandbox.game/The_Sandbox_Whitepaper_2020.pdf(v3, 2020年8月),參照日 2026-07-23
- 官方文件:https://docs.sandbox.game/en
- 官方文件(精簡版白皮書):https://www.sandbox.game/The_Sandbox_Whitepaper_Lite_Version.pdf
資訊非投資建議
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