Gala(GALA)
GALA 是 Gala Games 娛樂生態(遊戲、音樂、電影)自有 Layer-1 區塊鏈 GalaChain 的燃料與獎勵代幣。
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※ 資訊非投資建議,手續費以官網為準(2026-07-23)。以上為在台灣購買 Gala 可考慮的交易所比較。本站連結為推薦連結,透過連結註冊不會增加您的成本。
基本資料
| 推出時間 | 2020-09(Founder's Node 開始發放 GALA;公司成立於2019年,早期為以太坊 ERC-20 代幣,後續遷移至自有鏈 GalaChain) |
|---|---|
| 發行方 | Gala Games and Entertainment(Eric Schiermeyer 創立) |
| 營運方 | Gala Games 團隊 + Founder's Node 節點營運者網路 |
| 共識機制 | GalaChain(自有 Layer-1,官方文件列為權威證明 PoA,規劃分階段過渡至 BFT) |
| 出塊/效能 | 約2秒/區塊(GalaChain 官方標榜) |
| 主要全球交易所 | 幣安、Bybit、OKX |
白皮書核心摘要
是什麼・如何運作
Gala Games 官方並未發行單一固定版本的傳統 PDF 白皮書,而是以官方 Help Center(support.gala.com)系列說明文章與 GalaChain 官方網站作為代幣經濟與技術架構的第一手說明來源。根據官方文件,Gala Games and Entertainment 由 Zynga 共同創辦人 Eric Schiermeyer 於 2019 年創立,團隊成員多具備 Command & Conquer、Doom、Unreal、Halo、Call of Duty 等知名遊戲開發背景。生態最初聚焦遊戲,現已擴展至 Gala Music(音樂)與 Gala Film(影視),核心主張是讓玩家/使用者對遊戲道具、音樂、影視內容擁有可驗證的鏈上真實所有權(透過 NFT),而非儲存在開發商可任意控制的中心化資料庫中。
技術層面,GalaChain 是 Gala 自建的 Layer-1 區塊鏈,官方網站描述其採用權益證明/權威證明(因文件而異,官網列為 Proof of Authority)共識機制,交易處理採平行化架構,標榜「無限橫向擴展」的交易吞吐量與約 2 秒的交易確認時間,設計目的是滿足遊戲場景所需的高頻率、低成本微型交易。GalaChain 提供 SDK、CLI 工具與 GalaChain Connect(功能類似 ethers.js 的錢包串接函式庫)供開發者建置應用。市場上另有報導指出,Gala 曾發布《GalaChain Decentralization White Paper》,規劃分四階段將原本以 Hyperledger Fabric 為基礎的 GalaChain,由 Raft 共識機制逐步過渡至拜占庭容錯(BFT)共識,並透過 GalaChain 改進提案(GIP)機制與 Founder's Node 節點網路實現更完整的去中心化。
$GALA 代幣的角色是整個生態系的「燃料」:作為 GalaChain 上所有交易的網路手續費(gas token),也是 50,000 個 Founder's Node(創始節點)的主要每日獎勵機制——節點營運者須在過去 24 小時內達到最低上線時數門檻才能領取當日分配的 GALA,同時 Founder's Node 營運者亦可透過 Gala 節點軟體對生態重大決策進行投票。官方文件明確聲明,$GALA 不代表任何股權、分潤權、股息或投資收益承諾,持有 GALA 不構成任何權利主張。
代幣經濟
根據官方 Help Center 文件,$GALA 於 2020 年 9 月 11 日開始對 Founder's Node 發放,發行時**沒有代幣銷售、沒有預售(pre-mint)階段**,專案完全由團隊自有資金支持,未經過任何外部投資輪。截至文件更新時,團隊約持有 20 億枚(2B)GALA 作為儲備。2023 年 5 月 15 日,Gala Games 團隊自行銷毀約 209 億枚(20.9B)代幣(約當時市值 6.6 億美元),內容包括先前已收取的全部 GALA 營收與幾乎所有作為 Founder's Node 獎勵發放的儲備代幣,官方將此舉定調為對社群展現透明度與永續經營承諾的措施。
2024 年 8 月起,GALA 的每日增發機制改為**動態發行**:每日增發量 = (最大供給量 Max Supply − 目前總供給量 Total Supply) × 0.25%。文件所引用的計算範例中,最大供給量設定為 500 億枚(50,000,000,000),官方說明此新機制的目的是提供漸進且穩定的代幣釋出節奏、消除過去「減半」機制帶來的市場衝擊,並讓節點營運者對未來獎勵有更明確的預期。代幣消耗(burn)機制包括:GalaChain 上所有作為手續費消耗的 GALA 皆會被銷毀;此外生態內新遊戲與 NFT 道具若以 GALA 計價銷售,亦會從流通供給中銷毀相應數量。
風險
技術面上,GalaChain 目前的共識與節點架構(尤其是由持牌營運者運行的 50,000 個 Founder's Node)仍具一定程度的中心化色彩,官方雖已公開規劃透過分階段升級走向更去中心化的 BFT 共識,但轉型執行進度與最終效果仍待觀察。代幣經濟史面上,2023 年出現高達約 209 億枚代幣、市值逾 6 億美元的緊急銷毀事件,顯示先前的節點獎勵發行機制存在必須事後大幅修正的結構性問題,顯示早期代幣供給規劃並不穩健。競爭與採用面上,Web3 遊戲/娛樂賽道參與者眾多,GalaChain 需持續吸引開發者與遊戲工作室進駐、Gala Games/Music/Film 各條產品線也需持續產出使用者黏著度,才能支撐 GALA 的實質使用需求。監管面上,官方文件雖聲明 GALA 不構成證券,但各國對於遊戲代幣、節點授權銷售模式的監管定性仍不一致,存在法規解釋變動的風險。整體而言,GALA 的長期價值高度依賴 GalaChain 生態的開發者採用度與節點網路去中心化進度的實際落地情形。
- 團隊具備知名遊戲開發背景,生態橫跨遊戲、音樂、電影多元布局
- 自建 GalaChain,標榜低成本、快速確認的微型交易設計
- 2023年主動銷毀約209億枚代幣,展現一定透明度與供給修正意願
- 無代幣預售,發行初期完全由團隊自有資金支持
- 50,000個 Founder's Node 由特定持牌營運者運行,去中心化程度仍有限
- 歷史上曾出現需大規模銷毀代幣修正的節點獎勵發行問題
- GalaChain 由 PoA 過渡至 BFT 的去中心化轉型進度仍待觀察
- Web3 遊戲/娛樂賽道競爭者眾多,需持續吸引開發者與玩家採用
常見問題
GALA 是 Gala Games 娛樂生態(遊戲、音樂、電影)自有 Layer-1 區塊鏈 GalaChain 的燃料與獎勵代幣。
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技術面上,GalaChain 目前的共識與節點架構(尤其是由持牌營運者運行的 50,000 個 Founder's Node)仍具一定程度的中心化色彩,官方雖已公開規劃透過分階段升級走向更去中心化的 BFT 共識,但轉型執行進度與最終效果仍待觀察。
資料來源
- 官方文件:$GALA Tokenomics — https://support.gala.com/hc/en-us/articles/22440785898651--GALA-Tokenomics,參照日 2026-07-23
- 官方文件:What is $GALA — https://support.gala.com/hc/en-us/articles/22440779338267
- 官方文件:What is the Gala Games and Entertainment Ecosystem — https://support.gala.com/hc/en-us/articles/22440803082523
- 官方網站:GalaChain — https://www.galachain.com/
資訊非投資建議
官方白皮書:$GALA Tokenomics(Gala 官方 Help Center 說明文件)
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