
My Neighbor Alice(ALICE)
My Neighbor Alice 是建於 Chromia 區塊鏈上的多人島嶼建造遊戲,ALICE 為其固定供給量的遊戲代幣與治理代幣。
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白皮書核心摘要
是什麼・如何運作
根據官方白皮書(v1.0.1),My Neighbor Alice 是一款完全在鏈上運作的多人建造類遊戲,場景設定在虛構的「盧梅倫達群島(Lummelunda Archipelago)」。遊戲重點:
- 玩家可購買虛擬島嶼地塊,並與居民角色(如 Björn 熊、養蜂人 Bob、商人 Ivan、造船匠 José)互動、完成日常任務與活動(如捕魚、抓蟲、養蜂)賺取獎勵。
- 取得地塊後,玩家可自由設計、裝飾自己的土地,運用包括植栽、家具、建築、動物等以 NFT 形式呈現的遊戲道具,並參與社群競賽與任務以賺取更多獎勵。
白皮書將本作定位為「首個嘗試打造真正大眾化應用」的區塊鏈遊戲,目標是先吸引一般玩家,再逐步導入區塊鏈與 DeFi 愛好者,並讓玩家自行決定要深入涉獵去中心化功能的程度。
官方文件說明遊戲技術架構分為三大部分:
- 遊戲核心——後端建立在 Chromia 關聯式區塊鏈資料庫上,用於處理帳戶、代幣轉帳、關聯資料與玩家進度等,前端則以 Unity 開發,負責建造玩法與遊戲迴圈體驗。
- 遊戲經濟——地塊拍賣、資產交易、代幣交易等邏輯亦運行於 Chromia 鏈上,前端可能以嵌入遊戲的網頁應用呈現,ALICE 代幣可透過橋接機制在 ERC-20(以太坊)與 Chromia 原生代幣間互轉,並與 Steam 市集串接。
- 治理 DAO——名為「Community Council(社群議會)」的去中心化自治組織,同樣運行於 Chromia,官方指定 ChromaWay 作為初期的 DAO 實作外部合作夥伴,並整合 ChromaWay 開發的論壇/投票工具 Chromunity 來協助治理討論。
白皮書強調,遊戲原始碼將採開放原始碼授權,使用者理論上可自行控制甚至分岔(fork)整個應用,但也坦承遊戲高度仰賴 Unity 引擎,而 Unity 本身並非自由/開源平台。
代幣經濟
ALICE 是遊戲內的原生貨幣,同時鏡射為 ERC-20 代幣,採固定總供給量設計。官方白皮書列出的代幣分配為:
- Launchpool 300 萬枚
- 私募(Private Sale)2,100 萬枚
- 公售(Public Sale)80 萬枚
- 生態系(Ecosystem,用於遊戲開發)1,720 萬枚
- Play To Earn(獎勵完成任務的玩家)800 萬枚
- 行銷(Marketing)1,500 萬枚
- 團隊與顧問(Team and Advisors)1,500 萬枚
- 基金會(Foundation)2,000 萬枚
合計總供給量固定為 1 億枚(100,000,000)ALICE。
代幣用途方面,白皮書列出五大類:
- 支付——作為市集中購買資產與土地的遊戲貨幣。
- DeFi——持有人可質押 ALICE 分享平台部分營收(如地塊銷售、資產銷售、交易手續費)作為質押獎勵,NFT 亦規劃具備抵押借貸、回購等 DeFi 功能。
- 治理——持有 ALICE 可透過去中心化組織參與提案與投票,平台亦規劃給予投票參與者額外獎勵以提升參與度。
- Play-to-Earn——保留部分代幣配額作為玩家完成任務的獎勵,用以鼓勵玩家參與並維持遊戲熱度。
- 社群功能——玩家可在聊天中贈送 ALICE 給鄰居、贈禮訪客資產、交換 NFT 道具等。
風險
ALICE 的主要風險可歸納如下:
- 技術面:遊戲高度仰賴 Chromia 這條相對小眾的區塊鏈基礎設施,其生態成熟度、開發者社群規模與主流鏈(如以太坊)相比仍有落差;前端又依賴非開源的 Unity 引擎,若 Unity 授權條款或技術路線調整,可能對遊戲開發造成影響。
- 代幣分配面:團隊與顧問(15%)、基金會(20%)、私募(21%)三者合計占總供給量逾五成,代幣集中度偏高,持有人於既定解鎖時程後的拋售壓力值得留意(白皮書未在此頁列出詳細解鎖排程,建議查閱官方文件確認最新細節)。
- 競爭與採用面:Play-to-Earn/元宇宙建造類遊戲賽道近年參與者眾多,玩家熱度與代幣需求高度綁定於遊戲內容更新頻率與社群活躍度,若遊戲未能持續吸引新玩家,代幣的實際使用需求可能萎縮。
- 監管面:遊戲內建的質押、DeFi 與 NFT 抵押機制,在部分司法管轄區可能涉及金融監理疑慮,相關規範仍在演變中。
整體而言,ALICE 的長期價值高度依附於遊戲本身的營運狀況與玩家社群規模。
優點
- ▸遊戲定位大眾化,優先吸引一般玩家再逐步導入區塊鏈功能
- ▸代幣總供給量固定(1億枚),代幣經濟結構相對透明
- ▸支援質押分潤、治理投票、Play-to-Earn等多元代幣用途
- ▸遊戲原始碼採開放授權,具備一定程度的可分岔(fork)彈性
風險/限制
- ▸高度依賴 Chromia 這條相對小眾的區塊鏈,生態成熟度不及主流鏈
- ▸前端仰賴非開源的 Unity 引擎,存在技術路線變動風險
- ▸團隊、顧問、基金會、私募合計占代幣分配逾五成,集中度偏高
- ▸Play-to-Earn/建造類遊戲賽道競爭激烈,需持續留住玩家與內容更新
FAQ
My Neighbor Alice 是建於 Chromia 區塊鏈上的多人島嶼建造遊戲,ALICE 為其固定供給量的遊戲代幣與治理代幣。
My Neighbor Alice(ALICE)在台灣本土合規交易所 MAX 提供 TWD 交易對,可用新台幣銀行電匯入金後直接買入;亦可透過 Binance、Bybit、OKX 等全球交易所以加密貨幣或 P2P 方式取得。各平台現貨手續費與註冊優惠請見本頁「在台灣哪裡買」比較表。
ALICE 的主要風險可歸納如下: 技術面:遊戲高度仰賴 Chromia 這條相對小眾的區塊鏈基礎設施,其生態成熟度、開發者社群規模與主流鏈(如以太坊)相比仍有落差;前端又依賴非開源的 Unity 引擎,若 Unity 授權條款或技術路線調整,可能對遊戲開發造成影響。
- 官方白皮書:https://whitepaper.myneighboralice.com/(v1.0.1),參照日 2026-07-23
- 官方文件:https://docs.myneighboralice.com/
- 官方網站:https://myneighboralice.com/
資訊非投資建議
官方白皮書:My Neighbor Alice Whitepaper
資訊非投資建議。加密貨幣屬高風險資產,價格與監管政策隨時可能變動,投資前請自行研究判斷。